EA计划推出跨平台游戏评级系统
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虽然移动和社交游戏发展迅速,但与传统的游戏机游戏不同,这些新产品没有采用统一的评级系统。因此,以ea首席执行官约翰·里奇·蒂略为首的业内人士计划尽快推出这样一个系统,以实现更好的行业自主性。
长期以来,视频游戏一直是根据暴力等元素的数量进行分级的,但在社交网络和移动设备中,情况就不同了。然而,一些重要的企业正试图改变这种状况——提高不同平台之间评分系统的一致性。ea首席执行官兼娱乐软件协会主席Riccitiello计划挑战行业现状,在所有媒体推出游戏统一评分系统。
目前,移动和社交游戏行业缺乏统一的评级体系,但每个平台所有者都设计自己的评级体系。然而,由于每个应用商店的规定不同,审计结果可能不一致。
据了解,娱乐软件评级委员会是由娱乐软件协会创建的行业自治组织,对动视暴雪的《使命召唤》和其他视频游戏的内容进行了评级。该委员会成立于1994年,以处理暴力游戏的批评,如“真实的人击败”。这场游戏的血腥画面引起了公众的负面评论,也引起了一些家长和立法者的不满。
根据娱乐软件评级委员会,美国85%的用户已经知道这个游戏评级系统,它是由零售商如gamestop实施的。根据委员会的调查,大约70%的家长表示他们会定期使用该系统。
该组织希望将类似的系统引入移动和社交游戏领域,并暂时将其命名为国际应用评级委员会。
“我们希望评级体系涵盖所有平台。”娱乐软件评级委员会主席帕特里夏·万斯说。她说,为了实施这一计划,委员会计划为通过互联网传输到移动设备和网络浏览器的游戏提供免费评级产品。开发者可以填写调查问卷,而娱乐软件评级委员会的员工将负责监管该系统。然而,该组织计划维持目前游戏机游戏的收费策略,即每款游戏数千美元。
万斯说,虽然目前的评级系统已经应用于游戏机游戏——每周只发布少数几种型号,但娱乐软件评级委员会计划为应用商店开发不同的程序,以加快游戏发布速度。该委员会表示,已与苹果和谷歌等公司进行了沟通,并与评级机构泛欧游戏信息进行了对话。
苹果和谷歌均拒绝置评,facebook的一位发言人表示:“我们会定期与合作伙伴和组织会面,但目前不会宣布任何消息。”
无论如何,新的评级体系将会遇到一些障碍。一家应用商店运营商表示,最大的挑战是如何整合主要应用商店的现有评级系统。
然而,Riccitiello认为,一旦苹果或facebook等公司采用新标准,其他公司将很快效仿。"每个听说过这个想法的人都同意——这是一个合理的举动。"他说:“这不会带来立竿见影的效果,但从教育消费者的角度来看,这是正确的举措。”
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