欢迎访问“宁波新闻信息网”,在这里您可以浏览到宁波地区发生的大小事,我们致力于报道宁波的各类新闻资讯,将一个发展的宁波、和谐的宁波、时尚的宁波、健康的宁波、振兴的宁波展现给大众。宁波晚报必将成为您了解宁波、传播宁波、推动宁波的新闻主阵地。

主页 > 资讯 > 一季度营收增长超三成 巨人“轻网游”蓄势待发

一季度营收增长超三成 巨人“轻网游”蓄势待发

来源:宁波新闻信息网作者:娜娜更新时间:2020-10-10 09:59:38阅读:

本篇文章2338字,读完约6分钟

5月13日,巨人网络发布了2011年第一季度未经审计的财务报告。根据财务报告,巨人网络第一季度净利润为人民币2.621亿元(约合4000万美元),同比增长13.3%,同比增长41.5%,超出市场预期。

一季度营收增长超三成 巨人“轻网游”蓄势待发

今年,由巨人推动的《征途2》在网上和网下都表现出色。业内人士认为,《征途2》推动了巨人的股价上涨。除了《征途2》,巨人网络还在努力打造“轻量级网络游戏”。

一季度营收增长超三成 巨人“轻网游”蓄势待发

巨人在第一季度的表现令人满意

最近,巨人网络发布了截至2011年3月31日未经审计的第一季度财务报告。报告显示,巨人网络2011年第一季度的净收入为4.033亿元(约合6160万美元),比上个月增长9.6%,同比增长32.5%;第一季度净利润为人民币2.621亿元(约合4000万美元),同比增长13.3%,同比增长41.5%。这是巨人网络连续第五个季度稳步增长,财务报告预计第二季度将保持增长势头。巨人的现金、现金等价物和短期投资的总价值为61.864亿元。

一季度营收增长超三成 巨人“轻网游”蓄势待发

在用户方面,在线游戏主动支付账户(apa)数量达到177.9万个,较上月增长5.1%,较去年同期增长29.6%。在线游戏中同时在线玩家人数最多的国家(PCU)是191.6万,比上个月增长11.9%,比去年同期增长18.9%。

一季度营收增长超三成 巨人“轻网游”蓄势待发

巨人网络董事长兼首席执行官史玉柱表示:“我们很高兴地宣布,公司2011年第一季度的收入和利润实现了同比和环比大幅增长。网络游戏收入的健康增长表明,我们继续成功实施市场细分战略,旧版《征途》系列产品保持了稳定增长。在此基础上,《征途2》取得了不断上升的业绩。2011年第二季度,《征途2》正式试播,最近同时达到30万的最高在线人数,仍保持持续上升趋势,表明该产品具有巨大的潜在市场。”《征途2》对玩家的积极反应尤为兴奋。

一季度营收增长超三成 巨人“轻网游”蓄势待发

此外,巨人财务报告的良好表现也得益于其他收入的一次性大幅增加。巨人还开发了一款第一人称射击游戏来展示公司研发各类产品的实力。

据业内人士称,虽然巨人网络第一季度的一次性收入在第二季度会有所减弱,但公司不断致力于产品线的延伸和发展,寻求各种海外代理机会,对成本的严格控制直接体现了更好的利润。因此,其第二季度网络游戏收入增长将高于第一季度。预计公司目前的增长势头将在2011年第二季度持续,整体收入将继续增长。

一季度营收增长超三成 巨人“轻网游”蓄势待发

《征途2》成为第二季度的焦点

《征途2》是巨人网络2011年最重要的新旗舰游戏,也是史玉柱2011年最有前途的产品。巨人从全公司抽调精英士兵组成突击队,整合内部优势资源,全面推广《征途2》。

一季度营收增长超三成 巨人“轻网游”蓄势待发

该产品是第一个公平的游戏模式,即在道具收费模式的基础上,取消商城,所有设备被打落,这是通过玩家自由交易获得的。这种模式不同于第一代计时收费模式和第二代道具收费模式,因此引起了玩家和业界的关注。

一季度营收增长超三成 巨人“轻网游”蓄势待发

《征途2》于4月8日开始了内部测试。关于《征途2》的公开信息显示,在口碑传播的技术测试阶段,半个月内超过20万次,内部测试超过30万次

巨人网络董事长兼首席执行官史玉柱表示,《征途2》最近同时达到了30万的最高在线人数,表明玩家对该产品非常感兴趣。玩家的热情追求、其他厂商的跟进趋势以及公司其他产品收入的稳步增长,都表明玩家对《征途》系列产品越来越感兴趣,这可能会成为新一代网络游戏的主流模式。

一季度营收增长超三成 巨人“轻网游”蓄势待发

巨人网络副总裁季雪峰表示,《征途2》仍处于测试阶段,游戏质量和商业模式优化都有所提高。资本市场也对《征途2》的表现给予了积极的反馈。

随着“征途2”内部测试的启动,巨人网络的股价已从4月初的7美元左右攀升至近52周以来的最高值9.43美元。虽然巨人网络第一季度的一次性收入在第二季度会有所减弱,但2011年4月开始的内部测试等一系列市场活动将会推动《征途2》数量和收入的持续增长,因此巨人网络第二季度的网络游戏收入增长将会保持在比第一季度更高的水平,整体收入将会保持稳定。

一季度营收增长超三成 巨人“轻网游”蓄势待发

业内人士认为,巨人旗舰新产品《征途2》最近的内部测试表现是推动巨人股价走高的原因。自11月《征途2》开始测试以来,巨人网络的股价已从6美元飙升至9.43美元,涨幅超过50%。巨人的股价在未来能否继续上涨,《征途2》的表现很可能会成为业界关注的焦点。

一季度营收增长超三成 巨人“轻网游”蓄势待发

巨人的“轻量级网络游戏”已经准备好了

随着生活节奏的加快,人们各方面的压力日益增加,网络游戏已经成为人们缓解情绪、释放压力的一种越来越重要的方式。然而,为了提高用户的附着性,很多网游玩家不得不花费大量的时间和精力来享受pk和挑战boss的乐趣,很多玩家都不知所措。在这种情况下,一种“轻装网游”的“战国传奇”应运而生。

一季度营收增长超三成 巨人“轻网游”蓄势待发

据报道,巨人网络制作的新产品《战国传奇》将于5月下旬进行测试。这个游戏提倡“轻”的概念,提倡玩家可以轻松地玩游戏,减轻他们的负担。这也是大公司第一次尝试“轻量级网络游戏”的概念,这意味着这个领域有望在未来得到进一步发展。

一季度营收增长超三成 巨人“轻网游”蓄势待发

据业内巨头透露,《战国传奇》是《征途怀旧版》的全新扩展。不同于系统的升级模式,《战国传奇》将重点放在“轻装网游”的概念上。其核心“轻”特征主要体现在“易升级”、“公平游戏”、“操作简单清爽”等方面。从设置中剥离非核心内容,如完全枯燥的调配过程、重复日常任务数千次等。,减轻了玩家的负担。通过任务积累、系统奖励、快速完成等方式。,减少了玩家无聊的操作部分,从而有更多的时间和精力去充分体验pk和杀boss的乐趣。喜欢2d游戏的玩家,尤其是“旅程”系列,有更好的机会达到“5秒到140级”。

一季度营收增长超三成 巨人“轻网游”蓄势待发

一些分析人士指出,巨人网络一直是创造新的网络游戏模式的大师。从《征途》到免费游戏,再到《征途》的绿色网络游戏收费模式,再到《征途2》的公平游戏模式,巨人网络现在推出了第一款“轻装网络游戏”和“战国传奇”,可以预见史玉柱此举是为了细分用户群体,拓展新的游戏模式。

标题:一季度营收增长超三成 巨人“轻网游”蓄势待发

地址:http://www.n4ti.com/nbzx/13564.html

免责声明:宁波晚报为您24小时滚动报道宁波新闻,宁波资讯,宁波时事等资讯。部分内容来自于网络,不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,宁波晚报的作者将予以删除。

宁波晚报网介绍

宁波新闻信息网秉承“立足宁波,服务东北,面向中国,放眼世界”的理念报道宁波地区实事资讯,以及宁波房产、宁波社会、宁波团购、宁波商家、宁波装修、宁波家居等宁波各类新闻信息。传播对象包括宁波本地愈来愈多的网民和众多海内外关心宁波新闻社会经济发展的友好人士,是他们认识、了解宁波最佳、快捷的途径。