2011年第1季度手机网络游戏竞争加剧进场门槛提高
本篇文章976字,读完约2分钟
2011年第一季度,手机网络游戏的竞争加剧,进入门槛提高
易观国际分析师胡志辉
根据enfodesk Analysys智库发布的最新数据,2011年第一季度手机网络游戏的市场规模为2.55亿,手机网络游戏开发商的具体市场竞争格局如下图所示:
从上图可以看出,除了腾讯的领先地位之外,lakuo以5.71%位居第二,拥有5.57%的明珠、5.43%的手动互动、5.23%的月辉天成、5.22%的空中国网和5.01%的天友,分别排名第3-7位。从这个比例可以看出,除腾讯外,其他开发商之间的差距仍然很小,市场竞争格局进一步集中,新的进入门槛正在迅速提高。此外,本季度还有一些值得注意的地方。易观国际分析并总结了以下几点:
天合平台更加关注移动网络游戏,一是为了缓解运营商计费渠道的约束,二是移动网络游戏更加符合其平台战略方向和持续的收入增长保证,这也是开发商月辉天成本季度收入持续快速增长的原因。
2010年全年,虽然许多新的手机网络游戏产品相继上市,但市场表现并不突出。截至本季度,美丰数码和阿格拉公司凭借卓越的产品质量和灵活的混业经营模式,收入规模迅速增长并脱颖而出。
中国移动(报价、信息、评论)也更加关注手机网络游戏。与去年同期相比,中国移动的移动网络游戏收入翻了一番,这也是空中国网和pr newswire等制造商增长的原因。
研究定义:
手机网游市场规模:指本季度mainland China手机游戏用户对手机网游的支付总额,包括平台账户支付、手机话费支付或第三方支付的支付总额。
移动在线游戏:指需要接入无线互联网并支持多人借助移动终端设备同时在线互动的移动游戏。本报告中的手机网络游戏包括wap页面网络游戏和客户端软件网络游戏,但不包括通过短信或蓝牙实现的互动游戏。
研究表明:
易观国际提供的行业分析主要基于行业宏观数据、终端用户季度调查数据、制造商历史数据、制造商季度业务监控信息等。通过运用易观国际产业分析模型,结合市场研究、产业研究和制造商研究方法得出,主要反映了当前的市场状况、趋势、拐点和规律,以及制造商的发展状况。
易观国际认为,通过上述行业研究方法获得的数据在行业可接受的误差范围内,能够准确反映行业的趋势和变化规律。
通过专业研究方法获得的研究结果旨在为决策提供参考。请查看制造商发布的财务报告,了解制造商的实际数据。
标题:2011年第1季度手机网络游戏竞争加剧进场门槛提高
地址:http://www.n4ti.com/nbzx/13296.html
免责声明:宁波晚报为您24小时滚动报道宁波新闻,宁波资讯,宁波时事等资讯。部分内容来自于网络,不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,宁波晚报的作者将予以删除。
上一篇:周鸿祎:百变悟空