中国游戏回暖:营收小额上升 净利润下滑
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最近,中国主要上市网络游戏公司发布了第四季度和2010年全年未经审计的财务报告。与2010年前三季度的行业情况不同,第四季度网络游戏的财务报告显示出复苏的迹象,排名前五的公司腾讯、网易、搜狐畅游、盛大、完美时代空第四季度的财务报告收入都有不同程度的增长。
易观国际(Analysys International)分析师宇易认为,2010年对中国网络游戏行业来说是至关重要的整合年。经过整整一年的猜测和反思,务实和理性,2010年的网络游戏行业有更多的“转型”体现在其行动上。前三个季度的收入下降也是转型必须付出的代价。
收入小幅增加,净利润下降
从财务报告来看,各大网络游戏公司第四季度的收入是一个美丽的数字。网易的游戏业务收入为14亿元,同比增长30.7%;盛大的游戏收入为11.525亿元,比2010年第三季度增长了5%;完美世界第四季度的网络游戏收入为5.26亿元,而前一季度为5.27亿元,两个季度基本持平。截至发稿时,腾讯尚未发布其财务报告,但根据腾讯前三季度的走势,行业分析势必呈上升趋势。
然而,网络游戏公司的净利润并没有同步上升。收入的增加意味着投入成本的进一步增加。根据主要网络游戏公司的年度财务报告,2010年第二季度,该指数见底,第三季度持平,第四季度反弹。因此,第四季度的复苏是基于前几个季度的超低现状。性能恢复的代价是成本增加。经过一年多的整合,网络游戏产品仍然无法摆脱内容贫乏、同质化严重的困境,这也导致玩家支付意愿的降低。据了解,2010年网络游戏制造商投入的成本几乎是前几年的两倍。
根据易观国际的网络游戏用户调查报告,2010年中国网络游戏用户的月消费为62.3元,主要用户在100元左右。而非消费者用户从13%增加到27%。与2009年相比,更多的用户不愿意继续在网络游戏上花钱。
“尽管该行业正在增长,但许多产值并不是由用户主动贡献的。对于用户来说,他们实际上并不想主观消费,但是在游戏中投入大量时间和精力之后,用户必须消费。”宇易说,对于许多用户来说,游戏消费是被迫无奈的。如果你不花钱买道具,你将在游戏中过着非常痛苦的生活。
如果你只玩游戏,高收入的代价是研发、推广和营销的成本更高。在各种压力下,2010年,游戏制造商更加关注互动娱乐行业的其他领域。
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