Kinect的幕后功臣
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上市后两个月内售出800万台的Kinect,不仅让微软重新给创新贴上标签,也让微软中国R&D团队的创造力浮出水面
在深圳市南山区高新技术产业园区一栋办公楼的会议室里,微软亚洲硬件中心主任胡擦了擦额头的汗水,把灰色西装外套和黄色花纹领带扔到了沙发上。他调整了呼吸,原地奔跑,双腿移动得更快。他的喉咙里有一个模糊的发音,他突然把右臂扔向天空空.然后他急促地喘着气,转向《全球企业家》的记者说:“该你了!”
这不是一个非洲宗教仪式,而是一个动态游戏比赛。在虚拟标枪比赛中,以90多米的成绩获得冠军。
在通常的视频游戏比赛场景中,玩家应该坐在沙发上,眼睛盯着屏幕,熟练地用双手按下游戏手柄上的按钮。相比之下,kinect游戏则完全不同。这个看起来像大摄像机的家伙是微软xbox360游戏控制台的革命性新外围设备。在kinect的世界里,玩家扔掉笨重的手柄,通过挥动手臂、摇动手指或声音来控制xbox。这种很酷的用户体验以前只在科幻电影中出现过。
当玩家在游戏机前跳、打、跳时,他们在游戏中的角色也会做出同样的动作。简单地说,玩家的四肢取代了原来的游戏手柄。这是游戏行业梦寐以求的产品。不到三年前,任天堂的wii游戏机卖得很好,因为它配备了无线体感手柄。与wii相比,kinect带来的体感操控意味着游戏行业新时代的开始。
微软的意图远不止于此。kinect支持的自然人机交互界面(nui)代表了未来的创新方向。正如今天的多点触控互动影响世界一样,未来的人机互动将更加符合自然。除了xbox,未来新版本的windows也将支持kinect来实现一些创新的体验。
“这对我来说是最激动人心的事情。我根本没有把它视为一种游戏技术。”微软亚太R&D集团董事长张亚勤告诉《全球企业家》:“这是一个视频游戏的直接应用。”你必须先找到一款杀手级应用,然后再将它应用到其他地方。”
更现实的变化是kinect改变了胡的生活:他每天玩kinect的运动量使他腰酸腿疼,所以他放弃了每天爬九层楼下班的锻炼。从这个角度来看,kinect有望成为一个适合所有年龄的游戏健身机,征服成千上万的家庭喜欢电脑在那些日子。xbox和playstation等游戏机曾经是游戏爱好者的专属玩具,kinect即将改变这一历史。这符合微软不懈的平台梦想。
张亚勤最终答应给他的儿子一套xbox和kinect套装作为圣诞礼物。过去,他的妻子对这种游戏总是有不好的感觉,kinect健康有趣的游戏方式让她信服。
但是父亲没有按时履行诺言。他去了几个美国城市,被告知都卖光了。直到今年1月中旬,它才在雷德蒙研究所的微软商店被收购。在2010年1月的消费电子展上,微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默宣布kinect上市后两个月内售出800万台。
然而,在经历了许多波折之后,张亚勤在购买kinect之后的喜悦是双重的——在kinect项目中,微软亚太R&D集团的中国团队发挥了重要作用。上一页12下一页
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