微软“游戏”新旅程
本篇文章1650字,读完约4分钟
失之东隅,收之桑榆。微软在操作系统市场上变得越来越无能为力,它终于在多年努力的视频游戏领域取得了阶段性的成功
在2011年国际消费电子展(ces 2011)上,当微软总裁史蒂夫鲍尔默借助虚拟形象介绍微软的未来战略时,它所引起的关注和欢呼足以让泛滥的平板电脑制造商相形见绌。
所有这些显然与鲍尔默本人没有什么关系。尽管它在微软仍处于稳定的地位,但更多的是由于它作为微软第二大股东的地位和它的朋友盖茨的全力支持,而不是它的业务表现。多年来,尽管鲍尔默本人一直声称“微软从未变老”,但在他的管理下,微软越来越步履蹒跚。在过去的一年里,微软的市值缩水了9%,失去了世界上最有价值的科技公司的地位。在《首席执行官》杂志评选的2010年财富创造指数100强中,鲍尔默的排名在一年内下降了65位,最终仅排在第73位。
但这一切只是现实生活最生动的写照。在乔布斯自由引领潮流的同时,微软也在悄悄地寻求新的成功。微软新旅程的起点是Kinect,一款可以解放玩家双手的游戏外设。
放开你的手:挑战wii
多年来,如何挑战wii一直是世界视频游戏行业的唯一主题。
作为视频游戏史上的里程碑式的杰作,wii是过去几年在这一领域混战中无可争议的赢家:到目前为止,wii的总销量已经超过了7000万台,远远超过了微软xbox 360的5000万台和索尼play station3(ps3)的4000万台。
虽然wii的推出在一定程度上是由于索尼对任天堂的巨大影响,但wii确实帮助任天堂在休闲和健身市场开辟了一个新领域,并迫使微软和索尼凭借技术优势接受追逐者的角色。这是后两者多年来追求的最高境界,让玩家在客厅流连忘返。因此,从wii上市的第一天起,微软和索尼就开始追赶任天堂。
wii没有出色的硬件配置,其成功的秘诀在于其独特的控制器wii遥控器:这种控制器使玩家摆脱对数据线的依赖,并通过传感器在显示器上显示用户手的位移。然而,尽管这款控制器在市场上取得了巨大的成功,wii也并不完美:wii推出后,玩家在游戏中意外弄坏电视的情况屡见不鲜。因此,只要能在控制器方面超过任天堂,就能扩大市场份额。每个人甚至可以准确预测下一代控制器的典型特征:如果wii的成功在于帮助人们摆脱电线的束缚,那么新控制器必须能够帮助人们解放双手。但是突破这个瓶颈远不像想象的那么简单。
几年来出现了各种各样的想法,其中有许多带有科幻色彩的“未来武器”。2009年,美国神经科学公司emotiv systems推出的emotiv epoc思维控制器就是一个典型的例子。这种被称为“神经头盔”的控制器是一种特殊的帽子,有16个传感器,可以帮助玩家通过脑电波控制游戏。但阻碍这款售价300美元的终极武器流行的不是价格,而是糟糕的用户体验:用户需要仔细调试才能找到最佳佩戴方式,在游戏中,用户的头部不能过度移动。如果第一个要求能被有耐心的玩家接受,玩家在游戏中很难保持完全的克制。
解放双手的追求并没有因为个人异想天开的计划受阻而停滞不前,但是问题并没有自动得到解决,因为人们克服困难前进。要真正解放玩家的双手,就必须解决复杂的光和声音问题:现有的视频识别技术需要足够的光,而声音识别技术需要相对较小的空房间和相对安静的环境。这些条件对那些有不同条件并且经常喜欢即兴发挥的玩家来说实在是太苛刻了。
索尼是第一个开始这项尝试的公司。它为ps3设定了一个保守的策略,PS3有很高的期望:控制器+摄像头。Ps move是一个类似于wii遥控器的控制器,而ps eye是一个源自eyetoy的相机。Eyetoy是索尼为ps2设计的一款相机,可以用来操作一些简单的游戏。索尼希望这种结合能够提高控制器的准确性。
对索尼来说,这是一款出色的产品。该产品去年上市后,在两个月内销量达到410万台,但解放双手的愿望尚未实现,超越wii的悬念依然存在。此时,多年来一直被批评为“到处都是官僚作风,阻碍了创新”的微软,出人意料地再次扮演了创造历史的角色。上一页123下一页
标题:微软“游戏”新旅程
地址:http://www.n4ti.com/nbzx/10840.html
免责声明:宁波晚报为您24小时滚动报道宁波新闻,宁波资讯,宁波时事等资讯。部分内容来自于网络,不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,宁波晚报的作者将予以删除。
下一篇:电子商务服务业高调走台