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不注重研发的国产网游正在自掘坟墓

来源:宁波新闻信息网作者:娜娜更新时间:2020-09-30 18:27:40阅读:

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网络游戏在mainland China诞生已经十年了,韩国网络游戏一度占据90%市场份额的时代还很遥远。然而,最近发布的《网络游戏死亡档案》强烈驳斥了“劣质泡菜游戏”和“韩国网络游戏已经衰落,失去了模仿和学习价值”的说法。

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最近,Duowan.com发布的“网络游戏死亡档案”显示,中国过去10年死亡的网络游戏总数为142个,国内网络游戏死亡率超过53%,而韩国网络游戏仅占32%。它不包括那些难以收集、受欢迎程度低的国内产品。

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说到网络游戏,最具代表性的无疑是盛大。因为它见证了国内网络游戏产业的整个发展过程,从狂热开始,网络游戏被妖魔化,速度集体放缓,而盛大资本传奇则始于韩国网络游戏《传奇》。

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即使在今天国内游戏“井喷”的情况下,“传奇”系列游戏在市场上仍然有很高的吸引力。它创造的收入远远超过国内任何一款网络游戏,这不仅体现在超强的黄金吸引能力上,还体现在文化品牌收入的积累上。

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数据显示,在一线网游中,韩国网游仍占一半以上。除了《传奇》,韩国开发的旧游戏如《新剑》和《千年》在中国运行6-7年后依然保持强劲。增长势头;腾讯游戏的主要收入来源,如《地下城与勇士》和《穿越火线》(Crossing FireWire),也来自韩国。像早期的天堂一样,它已经运行了10年,但它继续达到新的高度。风靡全球的《魔兽世界》让中国社会的普通人看到了经典游戏对玩家的吸引力。

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那些经典的老游戏一直在提高游戏产品本身的生命力,而推广有赖于玩家口碑的积累。相比之下,国内的网络游戏几乎没有一款能上桌,而且许多游戏都是短命的。在网络游戏行业的全盛时期,许多涉足网络游戏领域的企业用金钱彻底粉碎了市场,并通过铺天盖地的宣传和营销打开了市场。用这种浮躁的心态玩游戏,想要生产高质量的产品几乎是不可能的。

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像暴雪的《魔兽》和韩优的《传奇》,它们是一个精品团队多年智慧的结晶,而国内网络游戏的开发往往只需要一两年时间,甚至有些游戏从策划到上线运营只需要三五个月。

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产品同质化和人才匮乏一直是中国网络游戏行业的常见话题,但许多网络游戏公司仍在加速向营销公司转型。随着地毯营销费用的逐年大幅增加,游戏产品的研发投资也在逐年减少。那些图片粗糙、情节简单、设计不均衡的垃圾游戏能让玩家继续购买吗?

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依靠中国庞大的玩家数量,为一个地方玩枪陷入了推出新产品——圈钱——推出新游戏——圈钱的恶性循环。从长远来看,国内网络游戏无异于自掘坟墓。

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