任天堂3DS致用户头晕 裸眼3d暂不适合小尺寸屏
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英国《太阳报》近日报道称,数千名任天堂3ds游戏机用户表示,他们在使用任天堂3ds裸眼掌上游戏机后感到头痛和头晕。
3ds是世界上第一款采用3d裸眼技术的便携式游戏机。日本著名的硬件评估专家西川信治(Nishikawa Shinji)曾透露,3ds使用夏普的“视差栅栏”液晶显示屏。所谓的“视差屏障”是通过分离观看者的左眼和右眼的图像来实现立体显示的效果。
然而,这种裸眼3d技术目前还不完善:当人们观看屏幕时,他们必须在一定范围内观察立体图像。如果距离屏幕太远或观察角度太大,3d效果不明显。另外,如果离屏幕距离太近,人们会有明显的头晕,所以这项技术暂时不适合在小型显示器上使用。
不要玩3d游戏超过半小时
“裸眼3d是未来游戏的趋势。”在过去的30年里,任天堂一直试图探索3d游戏的潜力。早在1980年,任天堂就开发出了第一款商用3d产品——3d眼镜,它可以与带fc游戏机的CD播放器一起使用。然而,这个项目从未走出日本,最终以失败告终。1995年,任天堂开发了虚拟男孩,它也支持3d显示,但仍然失败了。
直到今年,任天堂3ds在2月的最后一个周六在日本上市,两天内售出了40万台机器。3月25日,3ds在英国上市,两天后在美国上市。任天堂在上月底高调宣布,3d s在美国销售的第一天就打破了销售记录。
然而,任天堂对以下用户体验感到尴尬:《太阳报》援引27岁的玩家桑迪普·泰勒(Sandip Taylor)的话说,他和儿子只玩了3分钟就感到不舒服,并出现头痛和头晕,这是在他购买3D S之前不到24小时的事
这不是一个案例。据《太阳报》报道,数以千计的任天堂3ds游戏机用户在使用任天堂3ds裸眼掌上游戏机后出现头痛和头晕。
在上市之前,任天堂警告说这款3d游戏机不适合6岁以下的儿童,因为它的3d效果会影响儿童的眼睛发育。至于玩家的“集体眩晕”,任天堂表示这种感觉不会持续太久,并建议玩家玩游戏的时间不要超过30分钟。
3ds支持3d到2d切换。目前,许多评价指出3d模式游戏的分辨率较低,许多玩家在“早期采用者”之后选择2d模式。
视差栅栏技术“看起来大而不小”
在3d s推出之前,日本著名硬件评估专家西川信治(Nishikawa Shinji)在一次主题为“3d娱乐技术的未来和潜力”的演讲中透露,任天堂的新款手持3d s将使用夏普的3d液晶显示屏,并采用裸眼3d形式的视差栅栏。
所谓视差栅栏技术就是将两个不同角度的图像以相等的距离分成垂直的长条,然后将左右图像交错合并。融合图像的偶数部分是右图像,奇数部分是左图像。然而,为了实现立体效果,应该在融合图形中添加具有彼此垂直的透明狭缝和不透明屏障的光栅条纹,并且狭缝和屏障之间的宽度应该与左右图像的切割宽度一致。然后,利用障碍物的遮挡作用,保证图像与左右眼相对应,通过双眼所见图像的差异形成立体感。
“虽然视差栅栏技术在大规模生产和生产成本控制方面有很大的优势,但由于它采用了遮挡光线的方式,在显示图片的过程中会损失很多亮度和分辨率。通过这项技术,人们很难欣赏高清晰度的3d图像。”一些专业人士说,更重要的是,如果距离屏幕太近,人们会有明显的头晕,所以这项技术暂时不适合在小型显示器上使用。
索尼执行副总裁平井一夫似乎对3d小屏幕应用的未来并不乐观。他说:“我认为为了充分享受3d带来的体验,大尺寸显示器更合适。”
(王小杏实习生肖玉峰)
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