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全球手机用户破50亿 手机游戏或成“大戏”

来源:宁波新闻信息网作者:娜娜更新时间:2020-09-27 08:25:41阅读:

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运营商的计费渠道放松后,中国移动网络游戏市场在过去的2010年经历了爆炸性的发展,无论是用户规模还是市场规模都是如此。

易观国际智库的数据有力地展示了中国手机游戏市场的惊人飞跃。第一季度用户规模超过1000万,第四季度超过2000万,第四季度市场规模达到2.16亿。

中国手机游戏市场初具规模后,资本利用了这一趋势。

2010年12月30日,《it时报周刊》披露,第一视频已与多家机构达成收购协议,以1.96亿元人民币收购国内移动网络游戏平台开发运营商3guu(广州嬴政信息科技有限公司)70%的股份。

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巧合的是,不久前,大中华区appstore上最大的综合媒体管理公司triniti陈艳被一家媒体公司以4000万美元的最高价格收购。

从移动互联网子区域的投资情况来看,手机游戏受到vc和pe的青睐。无论是以微视频新闻门户为发展主题的第一部视频,还是以综合媒体为重点的《三丽缇早报》,都为中国手机游戏市场注入了巨额资金,真正体现了这个市场的巨大潜力。

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与优酷等喜欢长视频的视频网站不同,第一视频董事会主席张立军表示,第一视频位于微型视频新闻门户网站。据艾瑞统计,第一视频新闻网已成为仅次于新华网和人民网的第三大新闻门户,其影响力日益扩大,包括围绕互联网的重点业务手机游戏和手机彩票以及产业链下的移动互联网手机终端。

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据业内人士透露,除了第一视频的国有背景和其技术公司2006年7月登陆香港主板市场的资本背景外,张立军还带领第一视频打手机游戏,手握金牌,并获得了国家出版署颁发的手机游戏、网络游戏等相关资格。

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2010年上半年,首个视频手机游戏业务的收入达到5237.5万港元,较2009年下半年大幅增长209%。

早些时候,2009年11月,第一视频宣布将斥资1.68亿元收购手机游戏制造商dragon Joyce Group 70%的股权。2011年1月,第一视频高调宣布在香港成立中国移动游戏娱乐集团。手机游戏领域的频繁行动显示了第一视频为手机游戏市场而奋斗的决心和勇气。

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与第一段视频不同,2010年10月,zynga宣布收购两家与手机业务相关的公司。到目前为止,有许多迹象表明zynga打算成为一个多平台游戏开发商。虽然结果尚未公布,但zynga在开发手机游戏方面仍然雄心勃勃。

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在中国的格斗手机游戏市场,各方都有亮剑,我们仍然需要等待,看看这个市场会给先锋什么样的成绩单。或许正如张立军所说,在三网融合和3g业务快速发展的背景下,随着互联网企业之间竞争的日益激烈,移动应用将成为一个巨大的利润增长点。

标题:全球手机用户破50亿 手机游戏或成“大戏”

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