互联网巨头加速网页网游市场洗牌
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从2008年《快乐农场》开始流行,基于浏览器的社交游戏开始出现在各大社交网络上,引领了中国基于社交网络的网络游戏的发展趋势。
随着社交网络的东风和社交网络游戏的结合,客户端游戏以其低成本、高收益的运营模式正在被颠覆。甚至很多业内人士都认为网络游戏的潜力将超过大型网络游戏。
2009年,网络在线游戏的兴起催生了大量第三方开发公司。与此同时,许多优秀的网络游戏开始走出社交网站,依靠游戏导航网站或独立运营。
据cnzz统计,截至2010年底,有访客的游戏网站数量约为33,500个,而2010年12月网络游戏行业平均每日活跃网站数量约为26,100个,占整个游戏行业活跃网站总数的77.9%。
另一方面,许多大型游戏开发和运营公司,如腾讯、千橡、巨人等行业巨头,也纷纷介入网络游戏市场。这些公司在游戏行业拥有雄厚的资金和实力,开发出来的游戏往往质量较高,依靠自己在行业中的知名度和平台,推广起来更加高效便捷。但与此同时,它也给中小型网络游戏开发和运营公司带来了压力。
据cnzz统计,截至2011年2月底,本月第三周中国有效网络游戏网站数量为28,500个,比月平均30,800个下降了近7%;页面浏览量也从上个月第三周的3329万下降到3000万,下降了10%。
据cnzz分析师称,这一数据的原因是,一方面,由于年初学生游戏的趋同,行业内的访问者数量将会下降,但更大的因素是网络游戏从一开始就进入了竞争的阶段。我相信,随着这个市场的逐渐成熟,行业网站的数量不会像2010年那样呈爆炸式增长,自主运营模式已经逐渐成为中小网络游戏运营商的一种新的发展思路。
随着游戏巨头的涌入,网络游戏产业已经逐渐从争夺市场的阶段转向注重提高游戏质量和运营模式,以增加用户粘性和游戏收益的方向。高质量和高端的游戏逐渐显示出它们的主导作用,未来玩家的目光将逐渐聚焦在几款优秀的游戏上。大多数同质化严重的中小网络游戏,通过播放有限级别的“边缘球”广告来吸引玩家,将很难“分一杯羹”。
分析师认为,随着几家巨头的加入,网络在线游戏的游戏性、图像质量和娱乐性将不再是行业的瓶颈。例如,3d网络游戏概念的引入也预示着该行业将逐渐缩小与客户端网络游戏的差距。在技术和游戏因素被稀释后,其在平台自由度、碎片化时间利用和互动娱乐性强等方面的优势将一一凸显。
标题:互联网巨头加速网页网游市场洗牌
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