揭秘美国爆红手游
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受欢迎的原因:1。保持版本持续快速更新;2.应用内支付是大势所趋;3.快速开发外围衍生品。
沙岛似乎是一个旅游胜地,但没有人想在这里安居乐业。这个偏远的热带社区是ooga chaka部落的俾格米人的家园。你可以在ooga chaka部落找到原始文化的缩影。人们必须承受命运的可怕考验,因为他们出生在这里——火山爆发,流星雨,成群的食人火蚁...命运的无常可能会毁灭一切。
沙岛是口袋里充满梦想的几个异国他乡之一。这款不断增长的智能手机游戏赋予玩家应对ooga chaka世界末日的最高控制权,并鼓励他们放纵自己最“邪恶”的冲动。游戏的情节来源于恶搞杂志《疯狂》和讽刺漫画《南方公园》,充满了喜剧颠覆性和漫不经心的粗心大意。创始人戴夫·卡斯特尔诺沃(Dave Castelnuovo)仅在一周内就开发出了口袋上帝(Pocket God),但这款99美分的游戏已经成为iphone时代最受欢迎的特色游戏之一,下载量超过1300万次,t恤、玩具、漫画书和其他周边产品也在增长。
"许多人都有把游戏中的角色变坏的想法。"卡斯特利诺沃又说又笑。他是一个温和但不寻常的软件程序员。由他创建的bolt creative公司在2009年初推出了Pocket God。“这个游戏很简单。坐在酒吧里,你可以很快完成任务,然后告诉别人,‘看,这太疯狂了。这个游戏的全部内容就是杀死这些小家伙!"
口袋上帝可以取得巨大的成功,并保持今天的地位,这就像一个白痴的梦想不久前。过去,任天堂、索尼、世嘉等跨国公司建立的游戏品牌在以游戏机为硬件的游戏行业占据主导地位。多年来,他们投入巨资开发各种游戏机和个人电脑产品,一款游戏的价格通常在50到60美元之间。但是苹果在2007年推出的iphone改变了一切:几乎在一夜之间,数百万消费者购买了手持设备,使得数字游戏出现在世界的任何地方。
随后,苹果推出了app store,允许第三方开发者为iphone编写应用程序,并直接为消费者建立了程序分发平台,从而进一步改写了规则。应用商店节省了第三方开发者在商业场所的费用和高昂的编程成本,同时帮助他们克服其他障碍。过去,小型和未知初创企业的发展总是有限的。然而,在2012年,app store上有超过12万个游戏,新产品的数量以每天150个的速度增长,平均价格略高于1美元。
普华永道(PricewaterhouseCoopers)的调查数据显示,五年前,北美手机游戏的营收仅为4.62亿美元,但在过去五年里增长迅速,今年将超过12亿美元。收入增加的直接原因是智能手机的普及。根据comscore的数据,美国约有1.1亿用户拥有iphone和安卓等智能手机,超过美国人口的三分之一。自从任天堂在2011年3月推出3ds游戏机以来,已经售出了500万台。
然而,任天堂和索尼仍然致力于专有平台的开发,这等于给博尔特创意的繁荣开了绿灯。最近,手机分析公司flurry发布的一份报告称,68%的智能手机用户选择手机游戏产品,这无疑对那些在其他硬件上拓展现有游戏业务的公司非常不利。“要在传统硬件上制作游戏,团队必须具备出色的沟通能力,并能获得无数创意,但在这种情况下,高管们仍然会告诉你,‘这还不够独特’、‘这太不一样了’、‘这些已经有类似的产品了’。”卡斯特尔诺沃说:“iphone的出现是千载难逢的机会。”有了它,游戏制造成本为零,零售商可以获得完全的收入。对我们来说,这是一次创造性的经历。我们没有刻意创造一个商业模式,把人分成三、六、九等。根据他们的财富。我们只想做一些有趣的事情,希望人们能喜欢。"上一页1234567下一页
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