中国电竞产业将迎爆发期
本篇文章1478字,读完约4分钟
“2012年世界电子竞技大赛?穴位wcg?全球雪总决赛近日在江苏省昆山国际会展中心落幕。中国最终获得了三项冠军,“魔兽3”、“dota2”和“穿越火线”,并首次获得“国家杯”,创造了历史上最好的记录。此前,韩国一直是“国家杯”的常客。 电子竞技产业化的迹象在中国已经开始显现,越来越多的网络游戏厂商开始涉足电子竞技,如腾讯的tga、世纪天成的k1电视联盟、暴雪等将停止多年的狂欢,转向bwl。 “从今年到2015年,将是电子竞技的爆发期,尤其是未来两年将是中国电子竞技的关键一年,爆发点将从产业链的中上游开始。gtv副总经理滕认为,成熟的商业模式和适合国内市场的竞争项目是电子竞技产业化的两大基础,中国的电子竞技产业已经初步具备了这些条件。工业化的艰难探索中国企业探索电子竞技产业化的努力并没有停止,但由于缺乏完整的产业链,出现了各种混乱,如拖欠奖金、不公平竞争等。”当时,大多数竞争机构并不注重积累用户和制作好的内容。他们只是为了比赛而比赛,赞助商们还不够清醒。自然,他们不能谈论稳定。”腾林佶说道。 在接受记者采访的许多电子竞技行业人士的口中,“稳定”这个词已经被多次提到。他们认为,中国的电子竞技缺乏稳定的竞争、资金、俱乐部和运动员,这些都源于不完整的产业链。 滕分析说,用户规模、网络带宽等技术因素也限制了电子竞技在中国的产业化。此外,在优酷和视频点播出现之前,用户很难获得相关内容。 然而,随着职业俱乐部的兴起,如ig、we、lgd、ehome、ag荀攸等。因此,迫切需要建立一个电子体育协会来协调和管理他们之间的关系和事务。ig投资人王思聪将所有俱乐部整合为一体的“王牌”的成立,似乎是电子竞技产业化的又一次机遇。然而,由于人才的缺乏,这一愿景并没有实现。 电子体育杂志主编周毅指出,国外俱乐部都有职业经理人,这是一种标准的企业行为。国内大多数俱乐部都是由富有兴趣的第二代人组成,成员整体素质参差不齐,不确定因素太多,所以俱乐部必须解决“挖人”的问题。 产业整合[h/]腾林佶认为,电子竞技产业模式必须有足够强大的机构参与,而游戏运营商的投入是整个产业链中最关键的因素。游戏制造商或其他活动赞助商(如英特尔)被归类为行业的上游机构,活动执行者(如gtv和Game风云)属于中游机构,俱乐部位于产业链的下游。 据记者了解,世纪天成、完美等上游厂商已经看到了这一领域的价值,但他们的投资仍然谨慎。举办活动的想法大多局限于市场活动。暴雪直到今年才开始bwl。在众多厂商中,腾讯走得最快,举办了cfpl、tga、lol等一系列比赛。腾讯在游戏中的市场份额已经很高了。如果其他厂商在游戏文化上反应不够快,那么游戏品牌和用户数量将完全落后于腾讯。”腾林佶说道。 根据腾讯宣布的计划,明年lol的职业联赛将与全球竞争挂钩,电视和腾讯自身的资源将被整合以最大化曝光,从而吸引更多的传统企业赞助团队。此外,腾讯还与国家体育总局进行了多次接触,希望借助政府的支持,将cf和lol作为两个重点项目,整合产业链和自身资源,打造中国最稳定的竞争体系。 据行业分析师称,国内电子竞技产业化迎来了一个重要机遇。腾讯正在整合一个具有成熟商业模式的全球项目,腾讯的举动可能会引发其他制造商跟进。例如,暴雪将会停止嘉年华很多年,并转向bwl。 滕认为,腾讯的参与将使赞助商,尤其是硬件制造商,感到更加安全,并对电力竞争采取更加积极的态度。目前,下游俱乐部成员的素质和非商业化运作模式被认为是整个产业链的唯一弱点。不过,他对此非常乐观。”在上游和中游的推动下,下游将迅速发展。"
标题:中国电竞产业将迎爆发期
地址:http://www.n4ti.com/nbzx/5274.html
免责声明:宁波晚报为您24小时滚动报道宁波新闻,宁波资讯,宁波时事等资讯。部分内容来自于网络,不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,宁波晚报的作者将予以删除。
上一篇:另一个英特尔
下一篇:合并后首份财报出炉 优土喜忧参半