获巨额补贴惹争议 网游业要扶不要“喂”
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最近,国内网游行业,被称为暴利行业,因其巨额补贴再次成为舆论争议的焦点。
中国国内网络游戏产业在过去10年经历了快速发展,发展势头逐渐放缓,但盈利能力仍相对乐观。2010年,网络游戏行业的平均利润率保持在45%左右,甚至一些网络游戏公司的利润率超过50%,资产回报率也保持在15%以上。例如,根据巨人网络2011年第一季度的财务报告,巨人网络第一季度的收入为4亿元,净利润为2.62亿元,净利率为66%,付费用户高达178万。
然而,一些专家认为,网络游戏行业不属于互联网上传言的暴利行业。“随着付费游戏的普及,中国网络游戏运营商取得了世界上最高的增长率、利润率、arpu值(每个活跃用户的平均消费)和许多其他‘桂冠’。”不过,网络游戏行业由于自身的特点,似乎利润很高,并不涉及巨额利润。”中国投资咨询公司文化产业研究员沈哲炎在接受《中国产经新闻》采访时表示。
虽然不涉及暴利,但国内网络游戏行业仍然属于高利润行业。巨人网络第一季度净利润为2.62亿元,政府补贴1000万元。盛大游戏第一季度净利润为3.13亿元,补贴为3320万元。为什么利润这么高的民营企业能得到政府的巨额补贴?
当时,互联网上出现了许多反对的声音。有人提出“民营企业,尤其是‘暴利’行业,应该为自己的盈亏负责”,但也有专家认为,网络游戏企业应该得到补贴。首先,政府补贴是基于“反税收”,也就是说,网络游戏产业可以为中央政府和地方政府创造利润和税收,这是获得政府补贴的前提。其次,政府补贴网络游戏产业,调整产业结构,提升人才结构。网络企业属于文化创意产业,占用当地资源少,对当地环境破坏小,属于高科技产业,有利于改善当地就业环境和人力资源结构。
"我们不反对政府补贴网络游戏公司."在接受《中国产经新闻》采访时,沈哲言表示,网络游戏作为一个新兴产业,是文化产业结构的一部分,可以带动软件开发、设计等相关产业,也将带动电信、it、传统出版等相关实体产业。一方面,补贴可以保障中国独立的网络文化建设的延续;另一方面,产业的主导作用可以加速中国文化产业的发展。
也有许多家长不同意政府补贴网络游戏的做法。在互联网上,甚至有这样一些激进的词语:“太无耻了,不算孩子的钱,还要给大人交税。”反对者认为网络游戏很容易让孩子们沉迷其中,而政府用自己的税收补贴这些企业,这让他们感到非常不满。
对此,沈哲言表示:“目前,政府大额现金补贴的效果并不令人满意。中国网络游戏的竞争趋于同质化,产量大而不精,正确的文化宣传能力没有得到体现。国内一些网络游戏含有游戏元素,不利于培养正确的价值观和人生观。因此,政府补贴必须有实际标准和实质性意义,而不是盲目补贴网络游戏运营商。”
网络游戏产业与国计民生无关,政府补贴应该追求效率,提供有针对性的补贴。北京市发展和改革委员会副主任张红表示:“作为一个新兴产业,政府部门要在文化创意产业成长期给予积极引导,积极研究产业发展规律,借鉴国外经验,有针对性地引导创意产业布局。”
沈哲言认为:“单纯的补贴不仅会促进中国网络游戏产业的快速发展,甚至会导致中国网络游戏产业的畸形发展。”政府可以支持网络游戏产业的基础产业链,例如,通过培训专业的产业研究人员来提高中国网络游戏的生产质量;在传统出版业的支撑下,有内涵的网络游戏应运而生。
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