网页游戏:“暴利”光环下仅5%企业盈利
本篇文章1796字,读完约4分钟
自2007年以来,一种只能通过打开网页才能玩的在线游戏已经悄然出现在办公室工作人员中。网络游戏避开了老板和客户,给用户带来了便利,同时其低成本、高利润的商业模式也吸引了许多投资者。在经历了2008年的爆炸性增长后,沉淀下来的网络游戏仍可被称为“暴利”行业。
网络游戏中的淘金者越来越少
“每月的收入超过10万,那时候我们真的赚不到钱了。”5月3日下午,傅先生遗憾地回忆说。
作为深圳蓝海之梦网络科技有限公司的董事长,早在2007年初,他就放弃了网络作家的职业,和一个程序员开了一家公司,开发了一款名为《神的黄昏》的网络游戏。
2008年,《暮光之城》在没有任何广告的情况下经过测试后投入运营。当时,中国只有五款网络游戏,包括“战神”和“武林足球”。
虽然这款游戏在收费模式和产品种类方面的设计还相当初级,但在2008年4月,当服务器开放时,3万多注册用户受到了欢迎。其中,一周内平均每天上网时间达4小时的活跃用户比例约占30%。
凭借每月15元的贵宾卡和一毛钱的收费道具,《暮光之城》获得了巨大的成功。
从2008年到2009年,网络游戏突然呈现爆炸性增长。“每天都有几款新游戏上市,任何游戏从设计、开发到测试都需要至少半年的时间。”付强说,可以看出网络游戏行业有很多淘金者。
5月6日,“天宫”,保存内部测试文件;5月9日,“天鹅绒战争”,技术测试;5月10日,“梦幻仙境”,保留一个文件进行内部测试…这是记者从最近5月4日门户网站上的网络游戏测试表格中看到的数据。
一些业内人士解释说,自2010年下半年以来,网络游戏的产量开始下降。从前几天的几款车型到现在几天的一款,市场正处于稳定期。
投资30万,收获数百万
目前,激烈的竞争导致了网络游戏行业的上下发展方向。
向下发展意味着开发“农场”、“牧场”和“餐馆”等社交游戏,玩家可以邀请朋友参与其中并进行互动。然而,它的通用性很强,很难制作游戏功能。同时,它的竞争力和对抗性很弱,不太可能产生消费。
对于这类网络游戏,经济产出通常集中在游戏投入运行后一个月左右。之后,商家的目标是开发后续产品,延长产品生命周期。
向上发展,即网络游戏将发展成为大规模的网络游戏,与知名的网络制造商和运营商竞争。这类游戏产品的可玩性、持久性、对抗性和消费可能性远高于社交游戏,但竞争风险太大。
尽管这一趋势有两个极端,但无论采取何种形式,网络游戏的低成本优势仍然存在。据报道,与需要投入大量资金进行服务器维护和引擎购买的大型游戏相比,网络游戏的成本往往集中在人力资源上。
其中,规划、数值、艺术设计等。尤其重要,他们是劳动力成本集中的地方。一个大型网络游戏的成本大约是每月200,000到300,000英镑,产品开发周期是7到8个月。根据这一计算,在产品获得收入之前,总投资需要210万元。
去年10月,一家国内公司宣布其网络游戏月收入超过1亿元。蓝海之梦网络科技有限公司董事长付强认为,对于成功设计的网络游戏来说,月收入数百万元是一个正常的范畴。然而,记者对成本的估计相对宽松。与前期每月30万的投资相比,网络游戏产生的收入仍然是巨大的利润。
只有5%的企业盈利
国内网络游戏市场规模2007年为1亿,2008年为3.5亿,2009年为9.9亿元。2010年,在一些大公司的推动下,市场规模突然飙升至31亿元。
"我们需要一个成熟的团队、良好的项目规划和更多的资金支持."5月3日,谈到网络游戏运营的风险,付强说。如今,在已经过了蜜月期的网络游戏行业,仅仅靠一个主程序员和一个主规划师,暮光之城不可能获得超过10万的月利润。
目前,网络游戏行业普遍有漂亮的图片,但缺乏创意。因此,找到一个好的团队,一个好的计划者和一个程序员已经成为每个投资者的迫切目标。
“新公司每天都在出现,许多公司和游戏每天都在消失。”付强说,在这个淘汰率非常高的行业,实现稳定生存仍然是一个比较大的问题。因此,他不建议投资者急于自立为淘金者。
一些业内人士也向记者透露,虽然网络游戏这块蛋糕看起来很大,但只有约5%的公司能在行业中获得真正的利润。由于游戏费用的特殊性,一旦盈利,投入与收入的比例至少会达到1: 5。
特别是对于已经通过行业爆发的网络游戏,此人建议选择成熟的团队和公司,关注并投资于新的概念和项目,包括社区整合游戏;不建议投资者通过创建新公司或新游戏进入该行业。
标题:网页游戏:“暴利”光环下仅5%企业盈利
地址:http://www.n4ti.com/nbzx/10196.html
免责声明:宁波晚报为您24小时滚动报道宁波新闻,宁波资讯,宁波时事等资讯。部分内容来自于网络,不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,宁波晚报的作者将予以删除。
上一篇:人人网匆忙IPO的背后