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Web Game征途:坦途还是险途?

来源:宁波新闻信息网作者:娜娜更新时间:2020-09-29 00:11:40阅读:

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技术创新、企业消费群体和“史玉柱式商业模式”的引入,使网络游戏成为一项大生意。现在,大公司正争先恐后地进入原本属于小公司的领域。

陈枫坐在电脑前,不停地点击“增强”按钮。那天晚上,他已经砸了2万元,花了15元买了4级强化石。他不停地买,然后去铁匠铺升级他的武器和帽子。他需要更多的运气,而这个系统只会给他不到5%的成功机会。

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像陈枫这样的人在那一天热血沸腾。他们在一个叫“舞厅”的游戏上花了很多钱。同一天,游戏升级并发布了新版本。从9级提升到12级。作为这一领域战斗力排行榜上的第一英雄,陈枫不会允许别人超越他。

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陈枫今年30岁。他住在深圳,在一家普通公司工作,自己做一些生意。在玩“弹跳舞厅”之前,他在Kaixin.com玩过抢停车位和偷蔬菜的游戏,直到有一天他不小心点击了网站左侧的网络游戏频道。

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“弹跳舞厅”是一款Q版的射击竞技游戏。里面的角色被设计得非常可爱。他们用炮弹互相射击,在获得经验值后会升级。当他们到达9级时,他们将被允许去探险码头玩奇怪的东西。一些武器、服装和道具可以通过战斗获得,但是高级武器和道具只能在商场购买,或者可以通过翻牌和敲天使魔法壶获得。

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起初,他只是好奇。陈枫没有玩游戏的经验。第一天,他尝试了,但他不能打败别人。他在账户里存了100元钱,还兑换了10,000张优惠券。他在商场里随意买了一些武器,却不知道怎么用。这只花了他几美元。

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现在,陈枫的军衔是47,离最高军衔还有3个等级。它越高,升级就越难。他一直在きだよききだよrecently工作,花了很多时间。“技术是需要的,但最重要的是设备。如果我不想输给别人,我就忍不住继续买。”

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陈枫的大部分钱都花在了加固石头和结婚戒指上。每次拿到结婚戒指,他都需要买一枚求婚戒指,然后花一笔钱在婚礼大厅结婚。在下一次求婚之前,他必须先离婚,这要花50元。结婚戒指可以帮助你增加攻击、防御、敏捷和运气的属性。如果你想把它加到最高的5级,它将花费8万多元。“这还是太贵了,大多数人只会升到3级。”陈峰说他自己也是第三级——大约5000元。

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这个故事很熟悉,但它并没有发生在史玉柱创作的《西游记》中。这是一个网络游戏。虽然只有7.9%的用户每月花费超过500元,但这足以支持一些网络游戏赚取比旅程更多的钱。

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这款网络游戏超越了《征途》,名为《七杰争霸》,是张福茂创业团队的作品。据韩国投资银行米拉资产的报道,在腾讯平台的运营下,游戏谷公司开发的七英雄争霸在公测的第三个月月均收入接近1亿元,超过《征途》成为中国第七大游戏。根据艾瑞咨询的数据,2010年中国网络游戏的市场规模为22.8亿,三年后将超过50亿。

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当游戏谷(原名Ranger.com)在2007年成立时,张福茂的办公室位于回龙观,一个远离市中心的巨大、嘈杂但廉价的社区。几位创始人没有报酬,他们的营运资本是从朋友那里筹集的。当很多人对这个行业不乐观的时候,张福茂并没有放弃,只是因为他觉得放弃一半很可惜。

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在史玉柱成功推广道具收费模式并重新确立规则后,网络游戏成为中国互联网上最清晰的商业模式之一。在此之前,没有人认为这是一个如此巨大和惊人的市场。网络游戏市场接下来发生的故事几乎复制了同样的情节。

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51wan是由刘洋创建的一个网络游戏操作平台,它的建立比游戏谷稍晚。像张福茂一样,她过去在金山工作。当她开始创业时,她定制了游戏相关的东西,觉得客户会变得越来越难。她的一些创业伙伴玩了两个外国网络游戏“江湖”和“辛苦”。前者在当时有一种类似3d的游戏效果,而后者在中国的月收入高达数百万。

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刘洋在第一个月会见了20多位投资者,但风险投资对这个行业显然犹豫不决,前景也不明朗。在此之前,没有投资案例可供参考。直到刘洋接到红杉资本(Sequoia Capital)合伙人越吉的电话,他才了解到刘洋在投资圈的所作所为。经过一轮调查,51wan成为第一家接受风险投资的网络游戏公司。2010年8月,51wan完成了第二轮融资。

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不像魔兽世界,需要下载客户端才能玩在线游戏,网络游戏是没有客户端的浏览器游戏。在51wan建立的第一年,刘洋很难遇到具有出色画面感的网络游戏,而且更多的时候,它们的形式就像pk一样原始。当她走访全国的R&D团队时,大多数团队只有五六个人,而当时规模最大的上海九卫只有十几个人在R&D工作..

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曹凯是一个铁杆网络游戏玩家。2000年前,他和同学们一起买了一些卡片,然后去网吧玩泥巴游戏“笑傲江湖报效祖国”,这是他印象中中国第一款著名的网络游戏。2002年,盛大运营的“传奇”震惊了中国。此后,大规模客户端游戏成为市场的主流,很少有人提到网络游戏。然而,当曹凯于2008年10月在深圳成立第七大道公司时,网络游戏的机遇已经逐渐明朗。

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包括最强的《热血三国》,月收入1000万元的产品在这段时间里逐渐出现在市场上。与客户端游戏相比,网络游戏具有R&D成本更低、开发周期更短的特点,这使得市场一度疯狂。刘洋说,那一年成千上万的中小团队涌入R&D市场,出现了数百种产品,但这个市场的风险更大——业务成功率低至1%,大多数产品无声无息地消失了。即使产品成功了,生命周期也没有客户端游戏长。曹凯当时听到最多的是几个人花了两个月制作一个游戏,现在这样的故事很少了。

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到目前为止,第七大道公司只发布了一个游戏,那就是“舞厅”。在2008年12月游戏推出之前,该公司切断了现金流,连续两个月没有支付工资,每个人每天都要加班到半夜一两点。曹凯感到不安全。结果,弹跳舞厅在推出一个月后就赚钱了。该公司已经从最初的5人发展到今天的300多人。“我当时没想到发展会这么快,我想做一个有趣的游戏。”曹凯说:“我不认为网络游戏的生命力是短暂的。”最重要的是游戏是否有趣。”

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起初,这个行业充满了各种各样梦想快速成功的小创业公司、小团队和冒险家。有些人想靠运气成功,剽窃成了捷径。网络游戏最初是用javascript脚本语言实现的,javascript编码方法是明文。当玩游戏时,你可以看到整个代码,复制它,改变图片并重命名它,你可以做一个新的游戏。随着flash的发展,它逐渐取代了javascript,flash本身比图片和动画有着独特的优势。

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全球最大的互动娱乐软件开发和分销公司ea的创始人特里普·霍金斯(Trip hawkins)最近在彭博电视(Bloomberg TV)上发表演讲,提醒游戏开发商和大公司,浏览器将是游戏行业的终极核心平台。在他看来,浏览器已经安装在20亿台个人电脑上,并将在未来几年渗透到10亿台平板电脑和数十亿台移动设备中。它将终结强大的电视机,成为未来的平台。

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flash语言的发展和云计算的快速发展将帮助浏览器完成这一使命。Adobe预计在今年上半年发布flash player 11,其中将包括支持显卡加速的3d底层api。简而言之,新技术可以让3d游戏在网页上实现,这意味着网络游戏可以实现与客户端游戏更相似的效果。

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《2010年中国网络游戏市场年报》显示,网络游戏的市场份额比上年增长了4.27个百分点,占整个网络游戏市场的7.6%。在出口市场,网络游戏的数量占28.3%。

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随着浏览器和flash技术的不断升级以及宽带速度的飞速提高,网络游戏在技术上得到了解放;史玉柱的模型马上被搬到这里,商业模型的问题也解决了;幸运的是,企业家们也遇到了社交网络的兴起和全新玩家的出现——这些因素结合在一起,网络游戏的用户市场已经打开。

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这一新的游戏玩家群体主要由公司组成。他们的消费能力和消费意愿一样强,他们也有上班时玩的冲动——大多数网络游戏都可以在工作时玩,而不用担心被网站管理员屏蔽。2008年初,Kaixin.com诞生了。首先,它在中国企业中变得流行起来。与此同时,社交网络上也有游戏,比如抢停车位和偷蔬菜。这些游戏既简单又容易,成为了碎片时代许多人的最佳娱乐。和社交游戏一样,网络游戏是一种低门槛、操作简单的轻量级游戏,而且目标群体相似。

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这已经成为网络游戏爆发的重要基础。上一页12下一页

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